Powiemy sobie teraz o życiu i śmierci kamieni. Podstawową zasadą jest, iż każdy z kamieni posiada tak zwane oddechy, jest ich cztery. Oddechy kamienia stanowią wychodzące od niego linie planszy, gdyż wiemy już, że kamienie kładziemy na przecięciach. Kamienie mogą łączyć się w grupy, aby zyskać więcej oddechów. Dwa kamienie tego samego koloru na planszy połączone jednym bokiem mają oddechów sześć.
Jeśli położy się kamień przeciwnego koloru tak by stykał się z naszym, mówimy wtedy, że został zabrany mu jeden oddech. Jeśli pojedynczy kamień, lub grupa zostaną otoczone tak, iż utracą wszystkie oddechy wtedy giną. Zostają zdjęte z planszy i wędrują do puli jeńców gracza, który je zabił. Będą one doliczały się do jego punktów przy końcowym rozliczeniu.
Oto przykład. Na pierwszym rysunku widzimy, że czarny kamień otoczony jest przez trzy białe kamienie. Czarny kamień ma teraz już tylko jeden oddech. Gdyby był teraz ruch białego i zagrałby na pole oznaczone czerwoną kropką, czarny kamień utraciłby wszystkie oddechy i tym samym zginął. Na drugim rysunku widzimy taką sytuację. Czarny kamień zostaje ściągnięty z planszy (miejsce oznaczone białym kwadracikiem) i na koniec gry doliczy się do punktów białego.

Podobnie sytuacja wygląda z nawet dużymi grupami. Oto przykład. Na rysunki widzimy dużą grupę Czarnych otoczoną przez Białe kamienie. Mimo swej potęgi grupa ma tylko jeden oddech. Biały nie waha się ani chwili. Kładzie swój kamień w miejscu, które odbiera grupie Czarnych ostatni oddech (miejsce oznaczone czerwoną kropką) i zyskuje 15 jeńców!

Kiedy kamień lub grupa pozostanie tylko z jednym oddechem, mówimy wtedy, że są w Atari, czyli zagrożeniu.
Aby uratować grupę przez śmiercią wystarczy dołożyć jeden kamień, oczywiście, jeśli jest akurat nasz ruch. Kamień lub grupa wydłużona o ten jeden kamień zyskuje od razu trzy oddechy i nie jest już taka prosta do zabicia. Ruch ratujący nasze kamienie nazywamy ucieczką.

Na powyższym przykładzie widzimy, że dwa czarne kamienie są w Atari. Jeśli byłby teraz ruch białego zagra on z pewnością ruch oznaczony czerwoną kropką i zabije te dwa kamienie. Na szczęście jest ruch czarnego. Wydłuża on swoją grupę o jeden kamień. Dzięki tej ucieczce zyskał trzy oddechy. Czarne kamienie żyją. Przynajmniej do póki znów nie znajdą się w sytuacji zagrożenia.
Słowniczek:
Atari – kamienie w zagrożeniu, żyjące tylko dzięki jednemu oddechowi.
Oddechy – „punkty życia” kamieni, mają ich dokładnie tyle ile linii z nich wychodzących (pojedynczy kamień = 4 oddechy)
Ucieczka/Wydłużenie – ruch ratujący kamienie w Atari.
Ostatnie odpowiedzi
3 godziny 6 min. temu
8 godziny 43 min. temu
4 dni 6 godziny temu
4 dni 9 godziny temu
5 dni 7 godziny temu
6 dni 13 godziny temu
1 tydzień 6 godziny temu
1 tydzień 11 godziny temu
1 tydzień 19 godziny temu
1 tydzień 1 dzień temu