Na pierwszej lekcji Go chciałbym zapoznać was z podstawowymi kwestiami pojawiającymi się w czasie gry.
Po pierwsze plansza. Jak już wiadomo składa się ona z 19 linii przecinających się pionowo i poziomo pod kątem prostym. Oczywiście istnieją również plansze 13x13 i 9x9 jednak służą one jedynie dla gier rozrywkowych tudzież wczesno-szkoleniowych, ale ja nie preferuje tego rodzaju gier. Ani to fajne, ani edukacyjne. Jednynie pewne przykłady pokazywać będę na schematycznych wycinkach planszy. Tak wiec skupmy się na podstawowej planszy 19x19.
Gracze na przemian kładą białe lub czarne kamienie. Tradycyjnie silniejszy gra białymi, słabszy gracz czarnymi kamieniami i zaczyna. Kamienie kładzie się na przecięciach linii, a raz położony kamień nie może zmienić swojego położenia, chyba, że zostanie „zabity” i zdjęty z planszy. Ale o tym później. Oto przykładowa plansza 19x19 zapełniona już kamieniami.

Celem gry jest zdobycie większego niż przeciwnik terenu. Teren, czy też terytorium to suma przecięć linii ograniczonych ze wszystkich stron kamieniami tego samego koloru. Wygląda to mniej więcej tak:

Łatwo policzyć, że biały (po lewej stronie) zdobył 11 punktów terenu. Za to czarny (po prawej stronie) aż 16 punktów. W tym prostym przykładzie wygrał Czarny.
Oczywiście od razu nasuwa się pytanie, a co jeśli gracze mają tę samą liczbę punktów? Zostało to rozwiązane tak zwanym komi, czyli dodatkowymi punktami, które otrzymuje Biały jako wyrównanie za zaczynanie jako drugi. Komi wynosi zwykle 6,5 lub 0,5 punktu. Ta połówka jest właśnie po to by nie mogła pojawić się możliwość remisu.
W tym wypadku gdyby Komi wynosiło 6,5 to wygrałby Biały 11 + 6,5 = 17,5. Jednak na małych planszach zwykle Komi wynosi 0,5 punktu.
Jednym z elementów gry jest również Czas. Podobnie jak w szachach w czasie gry używa się zegar z przyciskami dla obu graczy (gry przez Internet posiadają własny zegar gdzie nie trzeba niczego klikać). Przeciętnie gracza maja po 30 minut każdy do wykorzystania. Dodatkowo każdy z graczy ma jeszcze czas byo-yomi. To dodatkowe półtora minuty na ostateczne ruchy. Oczywiście każda gra może toczyć się przy innym czasie podstawowym i długości czy ilości czasów byo-yomi.
Każde spotkanie przy Gobanie (czyli plansza + kamienie = zestaw go = goban) powinno zacząć się od przywitania i życzenia powodzenia przeciwnikowi. Jest to podstawowa zasada, jaką powinniście zapamiętać. Uprzejmość przed, w czasie i po zakończeniu gry.
W następnej części opowiem o życiu i zabijaniu kamieni. Po każdej lekcji zamieszczać będę słowniczek z podstawowymi pojęciami, które pojawiły się w czasie lekcji. Później pojawią się również zadania i zagadki do samodzielnego rozwiązania.
Słowniczek:
Byo-yomi – czas dodatkowy po skończeniu się czasu podstawowego
Goban – zestaw do gry w Go. Plansza drewniana 19x19 oraz białe i czarne kamienie.
Komi – wyrównanie punktowe (6,5 lub 0,5 pkt) dla białego, „odszkodowanie” za zaczynanie jako drugi. Zapobiega możliwości remisu
Terytorium – suma punktów przecięć linii na planszach ograniczonych przez dany kolor kamieni. Gracz z większą liczbą terytorium wygrywa grę.


Super inicjatywa! A propos -
Super inicjatywa! A propos - kiedy gramy? :)
Jedyne, co mi przeszkadza, to białe literki na kremowym tle - za cholerę nic nie widać :/ Zresztą tak samo czarne na brązowym w komentarzu. Aż się zastanawiam, czy mi się aby źle nie załadowała strona...
Jak najszybciej, jak
Jak najszybciej, jak najszybciej :D
Licze na twoje komentarze, tak do merytorycznej strony lekcji, jak i czysto językowo - przekaźnikowych, czy tu wszyscy mniem wyrozumieją ;)
A białe na kremowym? Gdzie ty masz takie coś? Białe na brązowym to lejałt gier planszowych, a czare na brązowym to odpowiedź... czemu tak jest neiw iem, ale załadowało ci się dobrze (tylko gdzie ten krem? )
Dodaj nową odpowiedź